ニンテンドーDSは、スマホで遊ぶほうが実機より優れていると言える唯一の機種です。これは宣伝文句ではなく、単に技術的にそうなるという話です。
DSにはプラスチックのタッチペンがあり、画面は一度に1点の強い押下しか認識しませんでした。iPhoneの画面は、ごく軽い接触にも即座に反応します。触れることを中心に組み立てられたライブラリにとって、これは本物の進歩です。
2つの画面を、1台のiPhoneに
当然の疑問です。DSには上下2つの画面があり、iPhoneには1つしかありません。どう扱うかは選べますし、ゲームによって適した配置も変わります。
- 上下に並べる。既定の設定で、実機を持っている感覚に最も近い配置です。ほぼすべてのゲームで問題ありません。
- 左右に並べる。横持ちで有利になり、画面に余裕のあるiPadではさらに快適です。
- メインの画面を優先する。2つ目の画面を地図や持ち物の表示にしか使わないゲームも多く、その場合はメイン画面を広く取るほうが理にかなっています。
ゲームの途中でも変更できる設定なので、新しいソフトを始めるときに少し試してみる価値があります。
導入手順:30秒で終わる部分
すでにROMがiPhoneの中にある場合の手順です。
- App StoreでHaptic Emulatorを入手します。無料、通常のインストール、期限切れもありません。
- インポートをタップします。ファイルアプリ、フォルダ、クリップボードのいずれからでも読み込めます。ZIP形式のファイルもそのままで構いません。
- ジャケット画像が揃うのを待ちます。カバーアートは自動的にダウンロードされ、ニンテンドーDSの棚に並びます。
- スタートを押します。タッチ操作はそのまま使えます。指がタッチペンの代わりです。
iPadをお持ちなら試してみてください
DSは、ここに挙げたどの機種よりも画面の大きさの恩恵を受けます。1つではなく2つの映像を収めるからです。iPadの横持ちで左右に並べれば、両方の画面が十分な大きさになり、妥協している感覚がまったくなくなります。
特に相性がよいもの
触る、描く、叩く、なぞる——こうした操作を中心に作られたゲーム。DSではこれがライブラリの巨大な部分を占めます。パズル、シミュレーション、そしてこの独特なハードだからこそ生まれた実験的な作品群。そのすべてがそのまま移行でき、しかも当時より快適に感じられるものがほとんどです。
ボタン操作のゲームも通常どおり動作します。配置は画面上に表示され、すべて好きな位置へ動かせます。実機のコントローラーを使いたい場合は接続も可能です。
できないこと
正直に言って2点あります。近くにいる相手とのワイヤレス通信プレイには2台の実機が互いに通信する必要があり、iPhone1台では実現できません。またマイクに息を吹き込む操作や、本体を閉じる操作を求める少数のゲームは、そのどちらも備えない機器では当然ながら不自由です。
とはいえ、非常に層の厚いライブラリのごく一部にすぎません。それ以外はすべて問題なく遊べます。
もう少し詳しく (読み飛ばし可)
背景の説明のみです。読み飛ばして構いません。
DSの各画面は256×192ピクセルで、下側の画面は抵抗膜方式のタッチパネルを使っていました。柔らかい層が1点の圧力を検知する仕組みで、しっかりした押下とペン先が必要だったのはこのためです。現代のiPhoneは静電容量方式で、指先の電気的な性質を感知します。こちらははるかに高感度で、複数の点を同時に扱えます。
つまり交換条件は確かにありますが、釣り合いは取れていません。指先はプラスチックのペン先より太いので、精密さを要求するゲームではごくまれにそれが響きます。ですがその下にある画面は実機より劇的に反応がよく、ライブラリの大半においてはこちらの差のほうが表に出ます。
よくある質問
DSの2画面はiPhoneの1画面にどう収まりますか?
iPhoneでタッチペンは使えますか?
2台の端末間でワイヤレス通信対戦はできますか?
ニンテンドーDSはiPadのほうが快適ですか?
Haptic Emulatorにゲームは付属していますか?
あの頃のゲームを、ひとつのアプリで。
Haptic EmulatorはiPhone・iPadで21機種のレトロゲーム機に対応しています。基本プレイ無料。ゲームは付属していません — お持ちのソフトを遊ぶためのアプリです。
基本プレイ無料 · 全21機種対応 · iPhone・iPad
