El NES es la consola más fácil de echar a andar en un teléfono, por una razón muy simple: el control tenía una cruceta y dos botones. No hay nada que sacrificar ni nada que configurar.
Lo que significa que puedes estar jugando en más o menos un minuto.
Para empezar: los 30 segundos
¿Ya tienes la ROM en tu teléfono?
- Descarga Haptic Emulator del App Store. Gratis, instalación normal, nada caduca a la semana.
- Toca importar. Desde Archivos, una carpeta o el portapapeles. Los archivos zip van bien.
- Deja que llegue la carátula. Las portadas se descargan automáticamente y los juegos se acomodan solos en tu estante de NES.
- Pulsa start. Listo.
Dos botones, espacio de sobra
Como el NES necesita tan poco, la disposición en pantalla puede ser generosa: una cruceta lo bastante grande como para atinarle de verdad, y los dos botones rojos lo bastante separados como para no picarle al equivocado a media saltada.
El Taptic Engine importa más aquí de lo que esperarías. Los juegos de NES son precisos: saltos ajustados, tiempos ajustados, poca tolerancia. Que cada pulsación responda te devuelve un poco de lo que te daba un control real, en lugar de presionar un vidrio mudo.
Dicho eso, esta es la consola donde más se extraña una cruceta física. Los controles de PlayStation, Xbox y MFi se conectan, y si tienes dos, el multijugador local funciona para los clásicos cooperativos.
Esto es lo importante para los juegos de NES
Los juegos de NES eran brutalmente difíciles, en gran parte porque el dinero estaba en las maquinitas y la dificultad te mantenía echándoles monedas. La mayoría no tenía guardado alguno: lo terminabas de una sentada o empezabas de cero.
Poder tomar una captura del juego en cualquier parte convierte, sin hacer ruido, muchos juegos «imposibles» de la infancia en juegos que sí puedes terminar. Hay quien piensa que eso es trampa. Es tu teléfono.
Que se vea como debe
Activa un filtro de scanlines o de televisión antigua. Los píxeles del NES son grandes y gruesos, así que aceptan bien el efecto, y te acerca mucho más a la televisión de tubo para la que se dibujaron estos juegos. Prueba un par y quédate con el que se parezca a tu infancia.
Una cosa que no es un bug: si los sprites parpadean cuando la pantalla se llena, es la consola real asomándose. El NES solo podía dibujar cierta cantidad por línea, y los juegos parpadeaban cosas a propósito para arreglárselas. En 1988 también lo hacía.
Para los curiosos (opcional)
No hace falta para jugar; solo es contexto.
El NES sacaba 256×240 píxeles de una paleta famosa por lo restrictiva, y no producía colores precisos como lo hace el hardware moderno. Cada televisión interpretaba su señal un poco distinto, y esa es genuinamente la razón por la que la gente recuerda los mismos juegos viéndose diferentes. No existe una reproducción de color objetivamente correcta, y en parte por eso los filtros varían.
El parpadeo tiene una causa específica: la consola solo podía dibujar ocho sprites en cualquier línea horizontal. Cuando se juntaban más de ocho, algo tenía que ceder, así que los desarrolladores alternaban cuáles se dibujaban en cada cuadro. En un CRT eso se leía como un ligero brillo intermitente. Reproducirlo con fidelidad es comportamiento correcto, no una falla.
Preguntas frecuentes
¿Está permitido un emulador de NES en el App Store?
¿Por qué parpadean los sprites en los juegos de NES?
¿Haptic Emulator incluye juegos?
¿Puedo guardar en juegos que no tenían función de guardado?
¿Funcionan los códigos de Game Genie?
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