El Nintendo DS es la única consola donde jugar en un teléfono es, se podría decir, mejor que el hardware original — y no es una frase de ventas, es simplemente lo que hace la tecnología.
El DS tenía un stylus de plástico y una pantalla que solo registraba una presión firme a la vez. Tu teléfono tiene una pantalla que responde al instante al toque más ligero. Para una biblioteca construida casi por completo alrededor de tocar cosas, eso es una mejora real.
Dos pantallas, un teléfono
La pregunta obvia. El DS tenía una pantalla arriba y otra abajo; tu teléfono tiene una. Tú eliges cómo resolverlo, y depende del juego:
- Apiladas, una sobre otra. La opción por defecto, y la más parecida a sostener el original. Va bien para casi todo.
- Lado a lado. Mejor en horizontal, y mucho mejor en un iPad donde sobra espacio.
- Favorecer la pantalla de acción. Muchos juegos solo usan la segunda pantalla para un mapa o tu inventario, así que darle más espacio a la principal muchas veces tiene todo el sentido.
Es un ajuste que puedes cambiar a mitad del juego, así que vale la pena probar un poco cuando empieces algo nuevo.
Para empezar: los primeros 30 segundos
¿Ya tienes la ROM en tu teléfono?
- Descarga Haptic Emulator del App Store. Gratis, instalación normal, nada caduca.
- Toca importar. Desde Archivos, una carpeta o el portapapeles. Los archivos comprimidos van bien.
- Deja que aparezca la carátula. Las portadas se descargan automáticamente y los juegos se acomodan solos en tu repisa de Nintendo DS.
- Presiona start. Los controles táctiles simplemente funcionan — tu dedo es el stylus.
Pruébalo en un iPad si tienes uno
El DS gana más con una pantalla grande que cualquier otra consola de aquí, porque estás acomodando dos imágenes en vez de una. Lado a lado en un iPad en horizontal, las dos pantallas quedan bien grandes y deja de sentirse como un compromiso.
Lo que funciona de maravilla
Todo lo construido alrededor de tocar, dibujar, dar toquecitos o arrastrar — que en el DS es una rebanada enorme de la biblioteca. Juegos de puzzle, de estrategia, toda la ola de cosas experimentales que existieron porque el hardware era inusual. Todo se traslada directamente, y en su mayoría se siente mejor que antes.
Los juegos que usaban los botones también funcionan con normalidad, con la disposición en pantalla y cada control arrastrable. Si lo prefieres, se conectan controles reales.
Lo que no
Dos huecos honestos. Jugar de forma inalámbrica con alguien cerca necesitaba dos consolas hablando entre sí, y un solo teléfono no puede hacerlo. Y el puñado de juegos que te pedían soplar en un micrófono o cerrar la consola son, como era de esperarse, incómodos en un dispositivo que no hace ninguna de las dos cosas.
Es un rincón pequeño de una biblioteca muy profunda. Todo lo demás se juega bien.
Para los curiosos (opcional)
Solo contexto — sáltatelo sin culpa.
Cada pantalla del DS era de 256×192 píxeles, y la de abajo usaba tacto resistivo: una capa flexible que registraba presión en un solo punto, por eso necesitaba una presión firme y la punta de un stylus. Los teléfonos modernos usan tacto capacitivo, que detecta las propiedades eléctricas de la yema de tu dedo, mucho más sensible y capaz de manejar varios puntos a la vez.
Así que el intercambio es real pero desigual. La yema de un dedo es menos precisa que un stylus de plástico, lo que muy de vez en cuando importa en juegos que exigen precisión fina. Pero la pantalla de abajo responde dramáticamente mejor que la original, y para la mayor parte de la biblioteca esa es la diferencia que se nota.
Preguntas frecuentes
¿Cómo caben dos pantallas de DS en un solo teléfono?
¿Funciona el stylus en un iPhone?
¿Funciona el multijugador inalámbrico entre dos dispositivos?
¿Nintendo DS se juega mejor en iPad?
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